한눈에 보는 정의
모션그래픽에서 위치·크기·투명도 같은 값을 특정 시점에 정해 두는 기준점.
이런 말로 들어요
- 로고 키프레임 두 개만 찍어서 살짝 커지게 해 주세요.
- 키프레임 간격을 좁히면 더 빨리 움직여요.
그림으로 보기
0초와 2초에 위치·크기 값을 키프레임으로 정하면 사이 프레임은 프로그램이 자동으로 계산해 움직임을 만듭니다.
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시작 시점과 끝 시점에 키프레임을 하나씩 찍고 값을 다르게 정하면, 프로그램이 그 사이 프레임을 계산해 움직임을 만듭니다. 예를 들어 0초에 투명도 0%, 1초에 100%를 넣으면 글자가 서서히 나타납니다. 키프레임 사이를 어떻게 이어 줄지(이징)에 따라 같은 움직임도 느낌이 달라집니다. 편집 프로그램의 자막·확대 효과에도 같은 원리가 쓰입니다.
실무 예시
예를 들어 하단 자막 상자를 0초에 화면 밖 왼쪽, 0.5초에 제자리로 키프레임을 찍으면 왼쪽에서 밀려 들어오는 움직임이 됩니다.
함께 살펴볼 점
키프레임이 너무 많으면 움직임이 덜컹거리고 수정이 어려워집니다. 영상 압축의 '키프레임 간격'(I-프레임)과는 다른 뜻입니다.
출처와 검토 정보
- Setting, selecting, and deleting keyframes in After Effects (Adobe Help) 새 창
속성 값에 키프레임을 만들어 시간에 따른 변화를 지정하는 방법.
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